Ubisoft, antes de que acabe el año va a lanzar nuevo software para distintas plataformas, y para acercar esos títulos al público español nos ha invitado a sus famosos Hard Darys para detallarnos cuáles van a ser, qué novedades van a tener, y finalmente jugarlos y poder sacar nuestras conclusiones. Los títulos que
pudimos ver y probar fueron: Assassin's Creed III, Far Cry 3 y ZombiU. Como curiosidad había una pequeña demo de Assassin's Creed Liberation pero sin mucho contenido para poder tener una opinión.
Assassin's Creed III
Un miembro del equipo de producción estuvo repasando principalmente las novedades que trae el nuevo título de la saga con respecto a sus anteriores entregas, como por ejemplo el
sistema de combate en el que se le ha dado algún retoque. La escalada del personaje ha sido modificada para que sea mas dinámica y rápida, y funciona bastante bien pudiendo escalar por árboles por ejemplo. Una de las novedades que tienen las ciudades son que ahora hay ventanas abiertas en las que poder meterse y así poder esquivar a los guardias por diferentes caminos.
También nos mostró cómo esta vez
la población reacciona mucho mas a tus actos, llegándote a ayudar a distraer a los guardias o escondiéndote con ellos. Por último nos comentó que han trabajado mucho en el nuevo motor donde los cambios climatológicos y demás efectos medioambientales van a tener un papel muy importante, aunque solo pudimos ver la lluvia. En la parte jugable teníamos una demo naval, en la que al principio teníamos que perseguir un barco cerca de la costa esquivando rocas y cambiando las velas para poder virar más rápido. La segunda parte era
una batalla donde teníamos que hundir dos barcos a cañonazo limpio y el tercero abordarle, para ello cambiábamos el tipo de munición a unas balas de cañón con cadenas que sirven para romper el mástil y hacer que dejara de moverse.
La primera parte se controlaba fácilmente con un botón para subir la velocidad y un segundo para reducirla. También había que fijarse en el mapa para saber en qué sentido sopla el viento y aprovecharlo para perseguir al otro incluso anticipándote a los movimientos.
En la parte de la batalla teníamos un botón más para poder reducir el daño cuando nos lanzaran cañonazos y otros dos para disparar nosotros. No se podía ir a lo loco o los barcos te rodeaban y te disparaban, y te tenias que adelantar a sus movimientos ya que para disparar el cañón te tenias que poner de costado y paralelo al enemigo.
Far Cry 3
En el turno de Far Cry 3 lo primero que nos explicaron es que no es un FPS normal, es un
FPS abierto en el que tú elijes el camino para ir avanzando en el juego. Esta vez el juego retoma una isla tropical como en el primero, y tiene un factor supervivencia mas alto con unas nuevas partes de "locura" donde tendremos visiones. La historia resumida es que un grupo de jóvenes se van a una isla desierta de fiesta, y allí son secuestrados. Así te sientes identificado con el protagonista ya que tendrás que escapar, luchar y sobrevivir como si fuera tu propia vida.
El juego tiene un modo cooperativo con una historia totalmente diferente y también un multiplayer contra operativo para poder seguir alargando la vida del juego si ya se ha terminado la aventura principal. Para completar todos los modos de juego se calcula que se necesitan unas 80 horas aproximadamente. En la demo jugable teníamos que atacar un campamento donde tienen a un rehén, y primero teníamos que tirarnos al agua y acercarnos al muelle. Desde ese momento
prácticamente las distintas personas que estábamos allí cogimos caminos separados. Unos se infiltraban poco a poco, otros entraban disparando por medio del campamento destrozando y haciendo explotar todo… etc.
ZombiU
En la pequeña presentación nos contaron lo que ya sabemos del juego: es un FPS de horror con mezcla de supervivencia que es exclusivo para WiiU, ya que con la pantalla de su mando el juego nunca se detendrá y si estamos comprobando algo del inventario mirando abajo, puede que un infectado nos ataque en la televisión.
La tensión será palpable en cada momento ya que prácticamente los infectados serán inmortales si no se les destruye la cabeza y encima la munición será algo escasa, teniendo que buscarla con el escáner del mando. Por ultimo nos detallaron alguna función nueva del mando como poder hacer barricadas o forzar puertas, o que
el juego estará conectado a Internet y otras personas infectadas aparecerán en tu juego con objetos de su partida que les podrás robar si llegas antes.
La demo que pudimos probar transcurría en el Palacio de Buckingham y era bastante difícil, ya que había hasta un infectado de la policía totalmente blindado, que nuestras balas le rebotaban y teníamos que huir o encontrar una manera de derrotarlo, manera que no encontré ya que me eliminó. Pero el juego pasa a controlar a otro superviviente, y volví a la zona en la que me eliminaron… para volver a ser eliminado, esta vez por mi antiguo personaje. Y todo porque me distraje cogiendo munición en un mueble. Aunque era una demo mas actualizada a la última que nos dejaron probar, creo que no era la versión definitiva, pero si hay que decir que
gráficamente había sido mejorado con respecto a las otras demos, pero aun así todavía se le notaba como un paso por atrás de lo que se ve hoy en día.
Por Fernando García Hernández
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