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Marcamos el ritmo con Beat the Beat: Rhythm Paradise

El nuevo juego de la saga llega a Wii

Vie 6 Jul 2012, 09:38 - Publicado por Dekar
Lo primero que hay que saber sobre esta saga es que no es un videojuego musical, es un juego de ritmo. El creador Mitsuo Terada quería cambiar el estilo de los juegos musicales a algo más limpio y sencillo pero igual de divertido. Los dos primeros títulos (GBA y recreativa) se quedaron en Japón, pero gracias a la filosofía de Nintendo con DS y Wii, primero la entrega de DS y ahora la de Wii llegan a occidente.

Nintendo nos invita a su showroom para poder probar la entrega de Wii que sale esta semana a la venta: Beat the Beat: Rhythm Paradise. Lo primero que nos advierte es, que es un juego fácil de aprender pero difícil de dominar. Esto es porque la mayoría del juego nos lo pasaremos simplemente pulsando el botón A y para algunas otras pruebas, el B.
Con esta mecánica tan sencilla dan para horas y horas de piques tanto en un jugador, como en el modo multijugador. Que a su vez, aunque no se esté jugando en multijugador, al ser la primera entrega para sobremesa, se crea un nuevo multijugador contextual: aunque tú no estés jugando, te diviertes viendo al otro. Te reirás de él cuando falle, y el querrá darte el mando a la próxima para ver como lo haces tú. Aun así si existen pruebas específicamente para 2 jugadores que son tanto cooperativas como competitivas.



El estilo visual es muy parecido a los WarioWare, muy desenfadado y con historias y gráficos muy coloristas y locos (¡salen monos por todos lados!). En total el juego cuenta con 50 pruebas aproximadamente, y cada 5, hay una especial llamada "remix" en la que se mezclan las anteriores para complicarlo aún mas. Para los gustos colores y el juego viene tanto con las canciones inglesas como con las japonesas solo en territorio PAL. Esto es porque con la versión de DS no todo el mundo quedó convencido con el doblaje al castellano y se cambiaba el idioma de la consola o se importaba el juego japonés.

Como extras el juego tiene un buen número de desbloqueables y además algunos muy difíciles de conseguir pero que premian al jugador como algún minijuego de la versión GBA. Aun así no quiero romper las sorpresas de todos los extras y secretos que tiene ya que es mejor descubrirlo por uno mismo. Podréis marcar el ritmo este mismo viernes en exclusiva para Wii.

Por Fernando García Hernández
_~lee~_
Compartir noticia:
Publicado el 06/07/2012 cab-rod
Interesantes detalles de la noticia! Me gustan mucho los juegos musicales, es un genero que deberia estar mas activo (no me refiero al estilo Guitar Hero y derivados de instrumentos) porque le echan mucha imaginacion y por lo general tienen un simpatico sentido del humor: EBA, Ouendan, Space Channel 5, la saga Rythm y mas que deberia haber.
Publicado el 07/07/2012 _~lee~_
¡Gracias! La verdad es que hay presentaciones en las que dan detalles y datos interesantes, y hay otras que prácticamente te hacen un repaso de lo que tiene el juego y que encima ya se sabe, así que hay algunas muy cutres en plan anuncio para vender xD.

Por otro lado, ¡que risas jugando allí todos! Un fin de semana de estos tengo que invitar a gente a mi casa y ponerlo en el salón para reírnos tanto como allí.

PD: Tengo que reconocer que yo cuando estuve en Japón me traje la versión de DS (no estaba ni anunciada en occidente) y pude probar una vez la de recreativa, aunque donde me gastaba toda la pasta era en la de los Taikos xD.
Publicado el 07/07/2012 cab-rod
Pues lo que digo, que los juegos musicales vician y las desarrolladoras como si oyen llover, jope...
Publicado el 08/07/2012 Dekar
Me ha parecido mal que no arriesguen con canciones en español

Sé que hubo mucha gente puntillosa con eso en la versión DS, y me parece mal que les hayan hecho caso, porque realmente el resultado era encantador. Pero para eso existe un selector de idiomas.
Publicado el 10/07/2012 _~lee~_
Dekar escribió:
Me ha parecido mal que no arriesguen con canciones en español

Sé que hubo mucha gente puntillosa con eso en la versión DS, y me parece mal que les hayan hecho caso, porque realmente el resultado era encantador. Pero para eso existe un selector de idiomas.


Yo no me lo creo del todo, yo pienso que es una manera de quedar bien ante los usuarios diciendo "lo hemos hecho así porque mola tenerlo en ingles y japo para los frikis" pero en realidad es "no hemos doblado el juego para ahorrar".
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