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Probamos los juegos de Wii U

ZombiU, Rayman Legends y Nintendo Land

Mar 26 Jun 2012, 16:57 - Publicado por Dekar
Después de las impresiones con la consola ahora os contamos el sabor de boca que nos dejaron los primeros juegos que vimos de Wii U.



Lo primero que pudimos probar fue una demo técnica donde ibas en un recorrido por Kyoto grabado en 360 grados en el que gracias a la pantalla del mando y donde miraras, se podía ver por donde ibas en cualquier dirección. Una buena muestra de las nuevas maneras de visión que se van a poder tener con un movimiento sencillo de manos.

Luego pasamos a probar lo primero de Nintendo para Wii U, Nintendo Land. Primero jugamos al minijuego de Animal Croissing donde cuatro jugadores con Wiimote tenían que coger caramelos en la televisión, y el jugador individual con el tablet tenia que capturarlos con dos policías controlados individualmente uno con cada stick. La visión del jugador individual era mucho más amplia, y además puede también mirar a la televisión para ver donde están los otros jugadores. Jugamos unas cuantas rondas y estuvo muy igualado ganando ambos bandos en distintas partidas.


El otro minijuego de Nintendo Land que pudimos probar fue el de Luigi’s Mansion. Algo parecido al anterior, pero esta vez al revés. Los jugadores con Wiimote tienen que cazar al jugador individual. Los que cooperan tendrán que indicar por donde les vibra el mando para encerrar al fantasma y poder capturarle, pero el fantasma puede incapacitar a los demás jugadores cogiéndolos por la espalda.


Después pude jugar al nuevo Rayman Legends y posiblemente era uno de los juegos más pulidos que había. Se utilizaba el tablet para todo, con la táctil empujabas enemigos o cortabas cosas del escenario, enganchabas partes para ayudar al otro jugador, o girando el mando sobre sí mismo, movías zonas con pinchos muy peligrosas. En la zona musical seguir el ritmo para ayudar al otro jugador es importante, ya que si no se dejará muchísimos objetos por el camino. El otro jugador, podía probar el control con el nuevo mando pro, pero fuera de ahí, nada nuevo.


Por último jugamos a ZombiU que se notó que era una versión de desarrollo tempranísima, ya que corría con bajadas de FPS constantes y tenia problemas gráficos. Aun así, el concepto de que la acción nunca se detenga, te hace abrir el inventario lo mínimo y si lo haces, gestionar rápidamente lo que pensabas hacer sin quitar el ojo a la televisión.
El tablet se podía utilizar para escanear el escenario y así poder encontrar municiones u objetos que se necesitaban para poder avanzar por los escenarios. Una lastima que el tiempo de prueba era tan corto que solo pudimos jugar unos dos minutos aproximadamente y no probar más títulos.


Por Fernando García Hernández
_~lee~_
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