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Una clase con Warren Spector en iDéame Maestro

Las metas del maestro para crear Epic Mickey

Mar 23 Oct 2012, 12:39 - Publicado por Dekar
Nintendo nos citaba en la academia de cine para un nuevo iDéame Maestro. Estos encuentros en colaboración con el máster en videojuegos de la UCM son mas pequeños que el original y suelen estar centrados en un solo desarrollador, en este caso era Warren Spector que no pudo asistir a la anterior edición. Actualmente acaba de terminar Epic Mickey 2 que será lanzado en el próximo mes en casi todas las plataformas.

En el inicio del evento José Arcas (jefe del producto Wii y Wii U en Nintendo Ibérica) nos puso un documental donde se contaba el inicio de la vida del dibujante Walter Elias Disney, y su primer personaje Oswald. El personaje era famoso en su época, y tenía un buen número de cortos, pero por diferencias en un contrato Walter dimitió y creó a Mickey Mouse y fundó con su hermano su propia empresa. Finalmente en 2006 la empresa Walt Disney pudo recuperar a Oswald como vimos en Epic Mickey para Wii.



Después Warren Spector sube al escenario y nos cuenta que en su trabajo ha tenido varias metas, y se centra en Epic Mickey. La primera de todas es: ¿qué aspecto debería de tener? Nombrando diferentes personajes como Mario o Link cuenta que Mickey ha tenido muchos estilos diferentes a lo largo de las décadas. Al final escogieron un modelo inspirado en los primeros dibujos del personaje.

Warren también considera una meta cómo hacer a Mickey un héroe. Mickey era amistoso, leal e inteligente, pero el diseño de Mickey siempre estirado como si una judía se tratase, le quitaba imagen de héroe. Finalmente optaron por ponerle menos estirado y sin sacar tanto pecho, siempre preparado para lo que pueda pasar.



La tercera meta principalmente iba dirigida a los animadores. Ya que en un juego en tercera persona siempre sueles ver la espalda del personaje, tenían que transmitir al jugador la personalidad y actitud de Mickey con la espalda y no utilizar excesivamente la cara.

La cuarta meta consiste en hacer una animación perfecta y como ejemplo nos puso unos modelados de Mickey saltando, rodando… etc. Tiene que ser todo fluido y que no se noten saltos o movimientos antinaturales.

Durante toda la charla Warren nos contó curiosidades el juego, como las diferentes opciones que probaron para las orejas de Mickey o los datos de que más de la mitad del publico del juego (el 55% aproximadamente) era mayor de 18 años, creando así un juego para todos los públicos.

Después de explicar todo esto, Spector habló un poco de Disney Epic Mickey 2: El retorno de dos héroes. El número "2" es muy importante ya que es la segunda entrega o que es totalmente jugable para dos jugadores. Uno de los principales cambios de esta entrega es que todos los personajes tienen voz, incluyendo Oswald, que no había hablado nunca.

Otra de las cosas que se han retocado han sido las decisiones que toma el jugador, haciendo que tengan mayor peso en el desarrollo, y sobretodo se ha cambiado completamente la cámara, que fue duramente criticada en su primera entrega. Por último nos contó que esta entrega tiene mas "momentos Disney" como números musicales con canciones.

Por último comentó que para él la manera más correcta de jugar a Epic Mickey 2 es con Wiimote, PlayStation Move o ratón. La opción de jugar con un pad clásico es posible pero menos divertida. Para la versión de Wii U no han tenido tiempo de adaptar totalmente el juego al GamePad, así que es como si se jugara con un pad clásico con un poco de interfaz como un mapa, pero sin la posibilidad del Wiimote.



Fernando García Hernández
_~lee~_


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Publicado el 24/10/2012 Spybdar
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