La ultima conferencia de iDÉAME 2012 fue muy original e interesante. José Arcas de Nintendo España toma rápidamente el micrófono y propone hacer un experimento de
cómo seria hacer un videojuego en masa. Repartieron unos papeles rojos y verdes entre todos los asistentes y los cinco ponentes de esta mesa.
Esta vez eran Julio Moruno de Enjoy Up, José Manuel Íñiguez director de Akaoni Studios, Francisco Mollá director de Shanblue, y los últimos dos repetían que eran Collin Van Ginkel y Tyrone Rodríguez.
El procedimiento era fácil, José Arcas hacia una pregunta con dos opciones a un desarrollador para escuchar su opinión y luego la misma
pregunta al público para ver lo que opinaba, levantando la papeleta del color correspondiente a lo que escogiera. Una de las primeras preguntas fue si el juego estaría en formato físico o en descarga digital donde casi por unanimidad todos veían más factible empezar por lo digital.
Otras de las preguntas eran si era para una
plataforma portátil o de sobremesa, si era para jugones o gente casual, o algunas tan curiosas como que el protagonista seria masculino o femenino. Había algunas muy claras para todos los asistentes, pero algunas muy reñidas, e incluso en alguna había una votación tan ajustada que se apuntaron ambas cosas.
Finalmente el juego que se hubiera creado con esta votación seria un título hecho por autónomos, con financiación privada, un plataformas 2D distribuido digitalmente y con demo disponible, con un precio fijo y con posibilidad de tener DLC, en el que el protagonista es femenino y es muda. El
estilo visual seria algo nuevo y estaría orientado para jugones y sin crear hype ya que le daría mala imagen.
Y con este experimento tan curioso e interesante acabó iDÉAME 2012. Seguramente el año que viene se haga una nueva edición, ya que hay algunos ponentes que tienen ganas de volver o algunos que no han podido este año han prometido asistir en otra ocasión.
Por Fernando García Hernández
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