iDÉAME 2012: Por qué hacer juegos en 8 bits en el siglo XXI
Crónica del arranque de la cuarta edición de iDÉAME
Lun 16 Abr 2012, 16:25 - Publicado por Dekar
Este fin de semana se ha celebrado la cuarta edición de iDÉAME, el encuentro universitario de jóvenes desarrolladores de videojuegos. Este año cambia de lugar y de fecha para situarse más accesible a todo el público. Apoyado fuertemente por Nintendo se invita a gente del sector de los videojuegos para que puedan dar consejos y compartir experiencias a la futura gente que quiere dedicarse a vivir de este mundo. Esta vez el logo de iDÉAME estaba hecho en píxeles, haciendo un homenaje a esos videojuegos retro, o los nuevos que están volviendo a utilizar ese estilo. La primera mesa redonda trataba ese tema, pero antes tres personas del mundo del videojuego que no pudieron venir, nos mandaron un gran saludo:
Tras esa gran sorpresa (donde Alex Neuse anuncia la versión Wii U de RUNNER 2) inició la mesa redonda de "La vuelta a los 80 para seguir innovando" con los ponentes Magnus Palsson (compositor de la banda sonora de VVVVVV) Jools Watsham (Mutant Mudds) y Brian Provinciano (Retro City Rampage).
Para empezar el estilo 8 bits a todos les encanta. Crecieron con ello y cuando llegaron a ser desarrolladores querían hacer un homenaje al estilo 8 bits y no olvidarse de él. Todos coinciden que hacer juegos con estilo retro abarata el coste de producción y se puede uno centrar en hacer algo original, ya que no hay que desarrollar motores nuevos. Así además hacer juegos 2D en vez de 3D hace que el riesgo sea menor por plataformas de distribución como la eShop de Nintendo 3DS.
"Yo siempre quise hacer un sandbox y el estilo 8 bits me dejaba prácticamente hacerlo todo solo" nos contaba Brian. Así durante varios años trabajaba él solo en el juego haciéndolo todo, algo que sería imposible en un juego mucho mas moderno. "Mi inspiración en mi caso fue Wario Land de la Virtual Boy" decía Jools. Esa manera de jugar a las plataformas con 2 planos daba mucho juego haciendo que los enemigos u obstáculos también vinieran de adelante a atrás o viceversa. Palson con la banda sonora de VVVVVV piensa que hubiera sido imposible hacer esas melodías en los años 80. "A la hora de crear busco cosas nuevas inspirándome en muchas otras".
Todos estaban de acuerdo de que el juego en 2D es muy bueno y fuerte, pero que tiene una gran desventaja. Principalmente está orientado al jugón de toda la vida, ya que por su estilo gráfico puede echar atrás a muchos compradores y su público es mucho mas reducido que por ejemplo un nuevo Call of Duty. "Es mucho mas fácil empezar a programar en 2D" fue uno de los consejos bien claros que se sacaron de esta mesa redonda para orientar a los alumnos.
En respuesta a la pregunta del titular: porque los videojuegos de "pocos graficos" hacen que la jugabilidad sea el centro del desarrollo y por lo tanto, el juego sera mas divertido en todos sus aspectos. Ademas, un apartado visual de 8-bits es una novedad en la actualidad.
Publicado el 16/04/2012
_~lee~_
cab-rod escribió:
En respuesta a la pregunta del titular: porque los videojuegos de "pocos graficos" hacen que la jugabilidad sea el centro del desarrollo y por lo tanto, el juego sera mas divertido en todos sus aspectos. Ademas, un apartado visual de 8-bits es una novedad en la actualidad.
Yo tengo que admitirlo, soy totalmente amante de los 8 bits o de juegos retro. Me encanta jugar "pepinazos técnicos" hoy en día, pero les meto mas horas a los retro que tienen en general mucho mas contenido para hacer el 100%.
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