Que el ciclo de vida de la sobremesa de Nintendo se esté agotando no es ningún secreto, pero aún quedan unos últimos títulos para Wii bastante importantes. En la presentación de ayer en el showroom de Nintendo vimos el juego que cerrará estos meses de títulos de aventura/RPG. Después de Xenoblade Chronicles, The Legend of Zelda: Skyward Sword y The Last Story ahora centramos la atención en
Pandora's Tower de Ganbarion, creadores de los Jump Stars de DS (solo en Japón) o los One Piece.
¿Hasta dónde estas dispuesto a llegar por amor? Con esa pregunta da inicio el juego. Nos meteremos en la piel de Aeron que intenta salvar a Helena de una terrible maldición que la está haciendo transformarse en monstruo. Y la única manera de salvarla es consiguiendo carne de las bestias que habitan en las trece torres. Aeron armado con espada y una cadena especial se adentra a las torres para eliminar la maldición.
Esta es la pequeña introducción de la trágica historia de amor que nos espera. El juego se ve muy cuidado gráficamente, mostrando a unos personajes muy detallados que recuerdan a The Last Story, pero
es en los escenarios donde se ve que exprime mucho más la potencia, son grandes, coloristas y con detalles. La banda sonora son
piezas clásicas de compositores como Liszt, Verdi o Tchaikovsky pero retocadas, un gran acierto ya que los combates contra enemigos finales pasan a ser bastante épicos con temas como estos. El juego no es un action-RPG en el que tener que salvar el mundo, ésta vez solamente hay que salvar a la chica. Y es algo muy importante ya que durante todo el juego tienes un temporizador que te indica cuanto tiempo queda hasta transformarse en monstruo. Depende del tiempo que tardemos cada vez, o la de veces que hablemos con ella animándola o haciéndole regalos hará que el medidor de afinidad crezca o disminuya. Esto es muy importante ya que el juego cuenta con
seis finales distintos dependiendo de tu afinidad.
En total visitaremos trece torres, solo hemos podido probar unas pocas pero
cada una se centra en un tema y en una mecánica en especial. Por ejemplo la torre de agua se centraría más en completar puzzles y la de fuego en combates. Cada vez que entremos en una torre nueva tendremos un
vídeo introductorio, que no tenia la versión japonesa del juego, y tendremos que explorarla hasta llegar al enemigo final. Estos enemigos son bastante largos y complicados.
El toque rolero del juego consiste en niveles que subir con experiencia y objetos o materiales que cogeremos para fabricar pociones o mejorar nuestras armas. El inventario también es limitado, teniendo que planear que cosas vamos a llevar encima. La cadena es un elemento muy importante para el desarrollo del juego, podremos engancharla para saltar, accionar palancas, atacar a los enemigos y agarrarlos… muchos movimientos con los que cuenta el protagonista que además, están todos disponibles desde el principio.
El juego está totalmente pensado para Wiimote + Nunchuk, pero da la opción de utilizar el mando clásico para mover el puntero con el segundo stick.
Todo el juego cuenta con un aura de misterio que se irá descubriendo poco a poco según avance la historia, que
dependiendo de la manera de jugarlo puede llegar a ser muy largo.
Más de 30 horas que dura el título y añade bastante más si quieres completar todos los finales. El juego sale a la venta este viernes 13 de abril y para
todos aquellos que lo registren en el Club Nintendo y tengan ya registrados Xenoblade Chronicles, The Legend of Zelda: Skyward Sword y The Last Story tendrán una sorpresa.
Por Fernando García Hernández
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