Desde el 29 de septiembre y hasta ayer 2 de octubre se ha celebrado en Madrid la segunda edición de la feria de videojuegos Gamefest. Ha vuelto a ser un éxito retundo de asistencia, con muchísimos asistentes todos los días, aunque quizá demasiados el sábado.
Tras el éxito del primer año, el mayor evento de videojuegos español repite este año mejorando en todos los aspectos. Para empezar, el recinto elegido es mayor esta vez y las compañías han podido disponer de más espacio para sus stands. Además, uno de los grandes fallos del pasado año ha sido mejorado, se han dejado ver muchos títulos que no saldrán al mercado hasta el próximo año, y no solo títulos que quieren publicitar de cara a la campaña navideña.
Las empresas del sector han invertido más esfuerzos en esta edición de la Gamefest y hemos podido ver mejores stands, con más juegos y mejor preparados para un evento de estas características. Uno de los que más expectación ha levantado ha sido el de PS Vita con enormes colas durante todo la feria. Por parte de Sony el otro gran cartucho que trajo fue Uncharted 3, que podía ser jugado en su modo multijugador. Nintendo ha montado uno de los stands más currados, que contaba con eventos y actuaciones durante todos los días. La sección de Nintendo 3DS ha sido de las más potentes de toda la feria ya que ponía a disposición del visitante todos los próximos lanzamientos de la consola. Microsoft también ha puesto toda la carne en el asador con muchísimos puestos de juego, tanto de sus propios títulos como de compañias externas. Sega ha centrado su stand en Sonic, recordemos que es el 20 aniversario del erizo azul. El resto de compañías han ofrecido una gran variedad de juegos, aunque las colas más largas se las ha llevado sin duda Call of Duty Modern Warfare 3. Por supuesto, no han faltado a la cita el puesto de venta de Game, las consolas y juegos retro, las azafatas y mucha, mucha diversión.
En resumen, esta segunda edición de Gamefest ha sido más grande, con más juegos sin lanzar, con mejores stands de las compañías y con más asistentes. Por todo esto está claro que el próximo año tendremos una nueva edición de esta feria española de videojuegos. En el siguiente vídeo podéis ver una pequeña parte de todo lo que hubo los días del evento y tras él tenéis unas breves impresiones de los juegos que hemos podido probar durante la feria.
PlayStation VITA
La gran novedad que trajo Sony este año ha sido su nueva consola portátil, PS Vita. Sin duda ha tenido gran repercusión y las colas han sido constantes y por desgracia larguísimas. Esto al final ha sido un problema ya que la docena de consolas que había no fueron suficientes para tanto fan. Tras mucha espera los usuarios apenas podían probar la máquina escasos minutos y tan solo un único juego de los disponibles. Por suerte nosotros como prensa nos ahorramos las colas y la probamos durante casi diez minutos, todo un privilegio.
La primera sensación que tienes al coger la consola es que hay algo raro, algo tan potente no puede pesar tan poco como pesa PS Vita. Tras esto rápidamente te quedas abrumado por la enorme pantalla que incluye la consola de Sony. Pero es que además de ser grande, se ve de lujo, con una calidad de imagen muy buena. La táctil tanto delantera como trasera funciona muy bien, ningún problema a este respecto. Si intentamos sacar algo negativo de la consola, podemos hablar de los botones y de la cruceta, que son algo pequeños, aunque seguramente es cosa de acostumbrarse, pero el poco tiempo que tuvimos no nos dio para tanto. Quizá la situación de los altavoces tampoco sea muy acertada ya que parece fácil taparlos con los dedos mientras jugamos. Pasemos ahora a hablar de los juegos que pudimos probar para la nueva consola de Sony.
Uncharted es sin duda el título más puntero gráficamente, luce tan bien como lo hacen sus hermanos de sobremesa. La única pega al respecto es la aparición de algunos dientes de sierra en la vegetación del escenario. El juego hace uso de las nuevas funciones que le aporta la consola, así podremos escalar tocando directamente los salientes en la roca o trepar moviendo la consola. Aunque su utilización en ciertos aspectos parece innecesaria y probablemente al final juguemos pulsando los botones como en la versión de sobremesa.
LittleBigPlantet llega a PS Vita para llevar la imaginación y creatividad a la nueva portátil. Pudimos probar unos pocos minutos esta nueva entrega, pero solo con eso nos hemos dado cuenta que gran parte de la jugabilidad del título se basará en las nuevas posibilidades de la consola. La pantalla táctil y el panel táctil trasero se usan mucho en el juego para ayudar a nuestro sackboy a avanzar, a despejar el camino o a resolver pequeños puzles. También la detección de movimiento se usa en el juego, para por ejemplo mover pasarelas de una lado a otro. Y aunque no pudimos probarlo, la edición de niveles usando la pantalla táctil seguramente sea uno de los mejores añadidos en la consola.
En Resistance: Burning Skies, somos un bombero que acaba de despertar en el suelo de un viejo edificio... en plena invasión quimera. Armado con un hacha y con el armamento que fuimos encontrando por el suelo, avanzamos por la fase, eliminando a los monstruos que aparecieron a nuestro paso. La pantalla táctil de PS Vita es usada principalmente para activar el armamento secundario de forma más rápida (el hacha y las granadas), y también para fijar múltiples blancos enemigos, eliminándolos posteriormente todos a la vez con nuestra arma.
Wipeout siempre ha sido sinónimo de velocidad y música techno, y la versión de Vita no se queda a la saga. Esta nueva entrega parece explotar el hardware de la consola y nos muestra niveles y naves cargados de polígonos, moviéndose todo a una velocidad endiablada sin que haya la más mínima ralentización. Una vez más, las armas vuelven, aportando ese toque tan características que posee esta franquicia.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
De la nueva entrega de Zelda pudimos probar parte de una de sus mazmorras. Los gráficos lucen bastante bien y el diseño de los entornos se ve trabajado. En la parte que probamos, la nueva herramienta que parece un escarabajo volador fue protagonista. Haciendo usa de ella se activan interruptores que están fuera de nuestro alcance. La espada adoptará la posición exacta que le demos al mando Wiimotion Plus, lo que provoca a veces movimientos bruscos y poco realistas del brazo de Link. La inclinación de la espada se usará en las peleas para apuntar a la zona desprotegida del enemigo y también para la resolución de puzles. Lo cierto es que nos quedamos con ganas de mucho más, pero habrá que esperar a noviembre para seguir deleitándonos con The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Tomb Raider
Este nuevo juego de Lara Croft supone un reinicio de la saga y cuenta la historia de la primera aventura arqueológica de la protagonista. En el juego se remarca la fragilidad de Lara (que tendrá un percance tras otro) y su capacidad de sobrevivir usando los elementos que tiene a su alrededor. Los primeros momentos del juego son frenéticos y llenos de tensión, con Lara intentando escapar de su cautiverio. Cuando la cosa se calma habrá que encontrar la forma de seguir avanzado, Lara cuenta esta vez con su "instinto", que se activará pulsando un botón y cambiará el aspecto del escenario mostrando todos los elementos con los que podemos interactuar. Esta nueva habilidad parece pensada para los jugadores casuales y no parece muy realista que Lara detecte objetos escondidos en cuevas a mucha distancia tan solo con su "instinto". En general el juego luce muy bien y la ambientación y la música están muy conseguidas.
Rayman Raving Rabbids Kinect
Los conejos más alocados de Ubisoft repitieron un año más en la Gamefest. Este año se pudo probar en la feria uno de los minijuegos de su título para Kinect. En el juego teníamos que evitar ser detectados por focos que atraviesan la pantalla para conseguir puntos. Nosotros lo probamos con cuatro jugadores y la experiencia fue bastante divertida. Además, a pesar de ser cuatro en pantalla, detectó muy bien la silueta de cada uno de los jugadores. Nos fuimos con las ganas de probar algún otro minijuego ya que el título promete diversión y risas para toda la familia.
Asura's Wrath
El semi-dios Asura está enfadado, y nada puede detenerlo. El nuevo juego de Cyberconnect2 hereda la mecánica jugable de los Naruto Ninja Storm, con espectaculares combates y secuencias de vídeo muy logradas. En la demo mostrada, Asura se enfrentaba a Augus en la Luna, atacándose con ferocidad mientras de fondo suena la Novena Sinfonía de Dvorak. En ocasiones, los QTE salían a escena, teniendo que pulsar el botón correcto para lograr golpear a nuestro enemigo. Tras una igualada batalla, Augus acaba imponiéndose al protagonista y ambos caen a la Tierra es una épica cinemática. Habiendo perdido cinco de sus seis brazos, y con una espada clavada en su pecho que prácticamente ha atravesado todo el planeta, Asura no se rendía, momento en el que la demo finalizó, dejando a todos los presentes con ganas de más.
Luigi's Mansion 2
Luigi vuelve a ser protagonista de su propia aventura, aunque esta vez lo hace en tres dimensiones. Una nueva mansión embrujada parece necesitar los servicios del cazafantasma más cobarde de Nintendo. Continunando con la esencia jugable del primero, Luigi tendrá que explorar la mansión y hacer frente a los numerosos fantasmas con su potente aspiradora. El título hace uso de la profundidad que ofrecen las tres dimensiones y juega con ella para ocultarnos monedas y tesoros. El efecto 3D es bastante bueno, aunque a nivel visual, esperamos que los gráficos mejoren en la versión final del juego. No son malos, pero sí mejorables. El control que incluía la demo hacía uso del giroscopio para inclinar la aspiradora, con la consiguiente perdida del 3D al mover la consola. Esperemos que se pueda escoger un control más clásico además del adaptado a la consola cuando el juego salga al mercado.
Catherine
Aunque el juego nos llegará en castellano, en la feria estaba disponible una versión en inglés. Los gráficos y las escenas del título tienen gran personalidad con aspecto anime y con contenido algo subido de tono, muy al estilo de los japoneses. Dejando a un lado su historia, estamos ante un juego de puzles que nos pone contra las cuerdas. Tendremos que ascender por un laberíntico entramado de bloques mientras van desapareciendo bajo nuestros pies las filas inferiores. Hay que decir que estamos ante un planteamiento sencillo pero en el que cada nivel supondrá un reto. Se aleja así de la sencillez de muchos juegos actuales, que son casi un paseo.
Kinect Star Wars
¿Quién no ha soñado con ser un Jedi? El nuevo juego de Lucas Arts para Kinect nos permite sentirnos como tal, eliminando a nuestros enemigos con nuestro sable laser sin siquiera tocar el mando. Solo con mover nuestras manos podremos simular que llevamos esta legendaria arma, a la par que usamos la fuerza para levantar a los enemigos por los aires o eliminar naves hostiles. Los Jedis son ágiles, y nosotros no seremos menos: inclinando el cuerpo hacia delante, nuestro personaje saldrá corriendo hacia su objetivo, y si delante de él saltamos, efectuaremos una voltereta, esquivándolo y colocándonos en su espalda. La primera impresión ha sido buena, aunque la demo era algo simple y no ofrecía ningún reto jugable.
Mario Kart 7
El juego que más nos gustó de todos los próximos lanzamientos de Nintendo 3DS fue sin duda Mario Kart 7. El juego luce realmente bien en movimiento, con una imagen nítida y con profundidad gracias a las tres dimensiones. Las nuevas funciones de ala delta y de "submarino" están muy bien integradas dentro del juego. Tan pronto estamos derrapando en una curva como surcando los cielos o atravesando un lago. La demo incluía un escenario bastante chulo basado en Donkey Kong Returns y nuevos objetos, como la flor de fuego. El juego mantiene las claves jugables que lo han llevado hasta esta séptima entrega introduciendo a su vez jugosas novedades. Sin duda será uno de los juegos más vendidos de Nintendo 3DS.
Street Fighter x Tekken
El esperado crossover de lucha ha sido un éxito en la Gamefest, y no es para menos. Lejos de resultar un clon jugable de Street Fighter IV, Capcom ha sabido darle personalidad propia al juego, con un sistema de combate dos contra dos que permite enfrentar a un gran número de personajes de las dos sagas de lucha más famosas del mundo. Cabe destacar lo bien implementados que han quedado los combatientes del juego de Namco, que no desentonan para nada junto al resto de participantes.
Kirby's Adventure Wii
La nueva aventura de Kirby para Wii también estuvo presente en el stand de Nintendo. El juego cuenta con un modo para cuatro jugadores en el que los jugadores, a parte de la bola rosa, podrán manejar a Meta Knight, el rey Dedede o Waddle Dee. Las fases son más largas a lo que nos tenía acostumbrados Kirby en sus últimos juegos, aunque igual de divertidas. Como novedad se han incluido nuevos poderes y una versión maximizada de ellos con la que hacer ataques devastadores que cubrirán casi toda la pantalla. Gráficamente el juego luce bastante bien y cuenta con melodías clásicas de la saga.
Rage
Rage es lo nuevo de los creadores de Doom y Quake. Tras despertar de nuestro letargo, descubrimos que estamos en un mundo devastado, donde no habríamos salido bien parados si no fuera por la aparición de un desconocido que se ofrece a sacarnos de allí. A cambio de salvarnos, el extraño nos pidió que fuéramos a asesinar a unos bandidos, llegando a su guarida conduciendo un vehículo. Es allí donde el juego se puso interesante, ya que había que avanzar mientras disparábamos a todos nuestros enemigos. Gráficamente Rage tiene muy buen aspecto, y la ambientación es muy inmersiva. Cabe destacar que al estar al borde de la muerte, debemos reanimar nuestro propio corazón, teniendo que mover los sticks del mando en la dirección indicada y presionar los gatillos en el momento adecuado.
Soul Calibur V
Han pasado 17 años tras lo acontecido en Soul Calibur IV, las dos espadas vuelven a enfrentarse una vez más. Parte del plantel de los juegos anteriores se unen a una nueva generación de héroes y malvados en este clásico de la lucha. Con un motor gráfico más pulido y un cuidado sistema de iluminación, la principal novedad de Soul Calibur V es su sistema de especiales, donde tras rellenar una barra mientras peleamos, podremos ejecutar un dañino ataque que mermará bastante la vida del enemigo.
Hitman: Absolution
Tras unos años inactivo, el agente 47 vuelve a las andadas, aunque esta vez el cazador ha sido cazado. La policía ha dado con el meticuloso asesino en una vieja biblioteca, y ha desplegado todas sus fuerzas por el edificio, por lo que escapar parece difícil. Pero gracias a sus habilidades, no hay nada que pare al agente 47. Pulsando un botón, podremos ver la situación exacta de cualquier enemigo, además de la ruta que seguirán, por lo que será fácil esquivarlos sin que nos detecten. El juego nos brinda la oportunidad de cumplir la misión como queramos, ya sea usando el sigilo o eliminando a todos los guardias que traten de detenernos. Al final, disfrazándose de policía, el protagonista logró burlar a sus captores, mezclándose con la muchedumbre en la calle.
Super Mario 3D Land
El rey de las plataformas vuelve una vez más, esta vez a la portátil de Nintendo. Con un aspecto gráfico que raya muy buen nivel, Super Mario 3D Land posee una mecánica de juego clásica, a pesar de su jugabilidad totalmente 3D. Nuestro objetivo no será conseguir estrellas como en otros juegos del fontanero, sino que simplemente tendremos que llegar al final del nivel, subiéndonos al mastil de una bandera para terminar la fase. En la demo probada, vimos elementos de Mario Bros. 3 que regresan, como los bloques con notas musicales, o el traje de mapache, e incluso la típica fase en la que recorremos naves voladoras enemigas, con su respectivo jefe al final. Como buen Mario, hay multitud de secretos en cada fase, como un bloque oculto que pudimos encontrar y nos otorgó una vida extra.
Call of Duty: Modern Warfare 3
El stand de la feria más transitado no podía ser otro que el del nuevo Call of Duty, con largas colas de jugadores deseosos de probar el nuevo modo Supervivencia. Emparejados de dos en dos, pudimos hacer frente a multitud de enemigos, consiguiendo dinero por cada muerte que lográbamos. Al terminar cada oleada, debíamos acercarnos a un maletín con el objetivo de gastar nuestro dinero, comprando munición o nuevas armas.
Sonic Generations
Los fans del erizo están de suerte. Sonic Generations promete ser uno de los mejores juegos de la saga, debido a la combinación de sus dos estilos jugables: la endiablada velocidad del Sonic moderno, y el desarrollo 2D del clásico. En la Gamefest hemos podido probar la fase de Green Hill de este último, y el resultado no podría ser más satisfactorio. Loopings, saltos y mucha velocidad es lo que nos hemos encontrado, pero también ha habido momentos más pausados de plataformeo, al igual que podíamos encontrarnos en los Sonic de Mega Drive. El apartado técnico luce genial, y esta primera fase resulta muy colorida y fiel a los orígenes.
Dragon's Dogma
La demo nos situaba en mitad del campo, junto a dos personajes controlados por la máquina, atacando a un pequeño grupo de enemigos. Pero no tardaría en aparecer el auténtico protagonista, un enorme grifo que se dispuso a atacarnos. Armado con dos dagas y un arco, y con la ayuda de nuestros compañeros, nuestro objetivo fue derrotar a la bestia, pudiendo subirnos sobre ella cuando se posara en el suelo para seguir golpeándola en el caso de que echara a volar.
Redactado por Andrew-sensei y Predator64.
Compartir noticia:
NOTICIAS RELACIONADAS
Publicado el 03/10/2011
Dekar
gran trabajo chicos, buenas impresiones de los juegos. habrá que seguir el rastro de asuras wrath y de mario kart 7 que...
La demo incluía un escenario bastante chulo basado en Donkey Kong Returns
ya me lo han vendido xD
Publicado el 04/10/2011
Pikus
Yo estuve el domingo y la verdad es que muy bien aunque ya estaba agotado todo tipo de merchandising, qué pena jajaja. Me gustó mucho la verdad, me lo pasé en grande y pude probar cosas que, de otra forma, no hubiese podido, como el 3D Vision de NVIDIA, jugar con un proyector supergrande (en la zona de Logitech), probar Kinect (no me cabía duda de que con amigos sería bastante divertido y ya pude comprobar que sí que lo es), probar la 3DS y alguna que otra cosilla más.
La zona de Koch Media para mí fue de lo mejor de la feria, aunque no tenía el "hype" de muchos otros stand, tenía juegos a tutiplén y sin apenas esperas.
Me resulta curioso, por otro lado, que muchas páginas web que comentan el evento y nombran el stand de Koch Media, apenas ninguna nombra a Guild Wars 2 que, por otro lado, era el primer juego que se veía en el stand, y aunque fuese sólo un vídeo, el hecho de que se molesten en presentar este juego en la feria aunque sea con 2 personas explicando de qué va el juego y resolviendo las dudas de la gente que preguntaba, es un gran logro, ya que es sorprendente que se decidan a presentar en una feria española un MMO, cuando por ejemplo Blizzard no estuvo, ni muchos otros MMO estuvieron (aunque creo que el de Star Wars sí que estuvo pero no estoy seguro xD en cualquier caso tampoco se le nombra)
Publicado el 04/10/2011
Shaera_Inverse
Gran trabajo! El video de la gamefest me ha encantado!! A ver si puedo ir el año que viene
Copyright "elreino.net" 2005-2012
Queda prohibida la reproducción total o parcial de nuestros contenidos, ya sea proveniente de
la propia web o del programa de radio "El Reino Champiñón", sin el permiso de sus autores.