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Análisis Mario Golf: Advance Tour

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Análisis
Plataformas analizadas: Game Boy Advance
Fecha de publicación: 13/10/2014
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Redacción, locución y edición: cab-rod
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Publicado el 13/10/2014 Jorjo
9x30

Dennis el Azul escribió:
Otro fallo, los objetos estaban en la versión de GameBoy Advance.

cab-rod escribió:
Dennis, estoy intentando buscar información en youtube, google y wikipedia sobre los power ups en Mario Golf Advance Tour, pero no sale nada. ¿Me los puedes mostrar?


cab-rod escribió:
Supongo que era mentira.


Publicado el 13/10/2014 cab-rod
Es el juego que mas vicia de todos los Mario Golf, pero se queda muy capado sin poder interactuar con el de Game Cube.
Publicado el 13/10/2014 Jorjo
Publicado el 13/10/2014 luiselmarlyto
A mi este juego me volaba la cabeza, incluso más que el Mario Tenis de GBA que me sorprendió por todo lo de la historia y los toques RPG, este hasta superó eso y lo llevó a nivel del que me dejó enganchado hasta que los circuitos pudieron con mi habilidad y ya me quedaba atascado, eso si, me iba genial en individual pero detestaba los dobles, lo otro que me encantaban eran los minijuegos, pruebas de habilidad y el glosario, así aprendí muchos términos de golf de los que no tenía ni idea
Publicado el 15/10/2014 Dekar
Nunca jugué éste ni otro Mario Golf.
Publicado el 16/10/2014 cab-rod
Dekar escribió:
Nunca jugué éste ni otro Mario Golf.


Pues me reitero, es el mas facil en cuanto a acertar los tiros, el RPG ayuda a mejorar a tu gusto los personajes, y la "aventura" engancha. Y el aire a Golden Sun es la guinda del pastel.
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