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Análisis Kid Icarus: Uprising

Plataformas analizadas: Nintendo 3DS
Fecha de publicación: 30/04/2012
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En el E3 de 2010 Nintendo nos dio una gran sorpresa cuando de la nada anunciaron el regreso de una saga olvidada durante muchos años y que regresaría por la puerta grande en Nintendo 3DS. Pit lamenta habernos hecho esperar, pero a buen seguro que ha merecido la pena.

En Kid Icarus Uprising, Pit tendrá que demostrar por qué se ha convertido en el capitán de los ángeles del Mundo Celestial, y con la ayuda de la diosa Palutena, enfrentarse a las fuerzas del mal, encabezadas una vez más por la terrible Medusa y sus comandantes.

La aventura principal estará formada por una sucesión de capítulos y cada uno de ellos dividido en dos partes. La primera será siempre una fase de vuelo en la que siendo conducidos por Palutena atacaremos a los enemigos en pantalla defendiéndonos de sus ataques con nuestras armas o esquivando. Además dependiendo del arma que llevemos equipada podremos realizar un devastador ataque que ocupa toda la pantalla y que recargaremos más rápido si esquivamos los ataques inminentes.

Una vez superemos la fase de vuelo aterrizaremos en terreno sólido y tocará correr por los escenarios moviéndonos de forma libre y explorando los escenarios. En las fases a pie los enemigos serán un poco más resistentes a nuestros ataques pero contaremos con la capacidad de realizar golpes cuerpo a cuerpo y disparar de forma más variada a los enemigos, empleando disparos laterales o en carrera mientras somos apoyados por una serie de habilidades temporales de las que hablaremos a continuación. Al final del capítulo siempre combatiremos a un enemigo final cuya estrategia varía dependiendo del nivel de dificultad que elijamos para la fase.

Lo cierto es que seleccionar una dificultad para los niveles es muy importante ya que abriremos caminos especiales en las fases a pie y obtendremos mejores recompensas al finalizar el capítulo que nos permitirán ser más poderosos en los siguientes niveles. ¿Cómo se aumenta la dificultad? Vertiendo corazones en el Caldero Maligno. Hay que considerar el caldero como una especie de apuesta, ya que cuantos más corazones echemos más difícil es el nivel, puesto que aumenta la cantidad de enemigos en pantalla, su agresividad luchando, su fuerza y su resistencia. Pero al mismo tiempo, si sobrevivimos a la tormenta, la cantidad de corazones premiados y las recompensas halladas en cofres o por derrotar al jefe tendrán mayor valor y calidad. En cambio, si perdemos se derramarán los corazones vertidos y el nivel de dificultad descenderá para permitirnos completar el nivel con un poco más de facilidad.

Para afrontar los desafíos más complicados tenemos que hacer buen uso de las armas de Pit y de los Dones. El arsenal de armas de Pit es muy amplio y variado. Contaremos con muchas categorías como espadas, báculos, arcos, mazas u orbitales entre otros. Cada categoría es buena en algunas características pero peor en otras. Los arcos tienen muy buen alcance pero no son buenos para el cuerpo a cuerpo y las mazas son devastadoras a corta distancia o repeliendo proyectiles, pero muchas mazas no tienen disparos.

Por otra parte, cada arma individual contará con unas estadísticas de alcance y poder junto a atributos secundarios que mejoran o empeoran las estadísticas de Pit. Podremos obtener armas de los cofres ocultos en los niveles, como recompensa por vencer a un jefe final, comprándolas en la tienda, descongelando las gemas que obtengamos por medio de StreetPass o de Spotpass o por medio de la fusión de armas y de gemas, realizando interminables combinaciones con las que obtener resultados muy dispares a los de otra partida distinta.

Los Dones son unas habilidades especiales que podremos emplear únicamente durante las fases a pie de cada capítulo y sirven de apoyo al combate de Pit. Equiparemos los Dones a modo de Puzzle encajandolos en un panel, girándolos y acomodándolos en los huecos posibles para poder utilizar varios en la aventura. Los Dones tienen funciones tan dispares como mejorar nuestros disparos con veneno o fuego, permitirnos saltar cuando queramos, aumentar nuestra defensa por un tiempo o realizar magias ofensivas y defensivas muy potentes.

Si con el modo historia no fuera suficiente el juego cuenta con otros modos que nos harán seguir jugando. La sección del Cofre será donde se recopile toda la información y elementos que vayamos desbloqueando del juego. Para comenzar, tendremos el Lanzatrofeos, donde lanzaremos unos huevos desde una sartén para obtener trofeos de personajes, objetos y escenarios del juego que irán a su correspondiente galería para que los visualicemos.

Además la Galería nos servirá como medio de consulta para conocer curiosidades de los personajes, la historia o consejos para las armas. También tendremos una galería de música de la variada banda sonora del juego y podremos configurar alguna canción para que suene mientras navegamos por los menús. Otro modo no tan útil es el de la ofrenda a la Diosa en la que ofreceremos corazones a la diosa Palutena para que se vaya acercando cada vez más a nosotros, pero no hay ninguna recompensa a cambio por hacerlo más allá de ver más cerca a Palutena. Dejamos para el final el panel de Tesoros del juego, en el que cumpliendo con ciertas condiciones durante la partida, obtendremos recompensas en forma de dones, armas y corazones. Al mismo tiempo iremos despejando una ilustración especial que ocultan los logros bloqueados.

Pero aún si con todo esto no quedamos satisfechos también tenemos que hablar del modo multijugador de la consola, que se puede jugar tanto en red local como a través de internet, teniendo los mismos modos juguemos como juguemos. El multijugador consta de dos modos: "Luces y Sombras" y Supervivencia. En Luces y Sombras, dos equipos de tres se enfrentaran para reducir a cero la barra de vitalidad común del equipo contrario. Una vez hecho esto, uno de los jugadores enemigos se transformará en Pit o Pit Sombrío, que es más fuerte de lo normal. El equipo que derrote antes al jugador que controla al Pit enemigo gana. El modo Supervivencia es más sencillo de comprender. Será una batalla de todos contra todos en la que el ganador será el que más puntos haya obtenido derrotando a otros rivales. Una vez terminen las batallas se obtienen corazones y de vez en cuando se sortean Dones y Armas exclusivas del multijugador entre todos los participantes.

No podemos terminar de comentar el juego sin hacer una mención a las cartas coleccionables de Kid Icarus Uprising, que se podrán emplear en el modo de Realidad Aumentada del título. Su primera utilidad será la de escanear y registrar en la Galería de Trofeos aquellos que no tuviesemos antes, agilizando el proceso. También podremos poner hasta tres cartas a la vez en pantalla para fotografiarlos o enfrentarlas de dos en dos en sencillos combates en los que gana la carta con mejores estadísticas. Cada unidad de Kid Icarus Uprising tienen incluidas seis cartas para iniciar la colección pero para toda la expectación que han levantado, su utilidad final deja mucho que desear.

Hablando del apartado gráfico del juego, se nota que ha sido desarrollado por Sora, el estudio de desarrollo de Masahiro Sakurai, que deja patente el estilo visual de Super smash Bros. Brawl, con unos preciosos efectos de iluminación, entornos muy resplandecientes y muy bien recreados, además de ver en tres dimensiones a los enemigos de los dos anteriores títulos. El efecto de las 3D de la consola está muy bien implementado con mucha profundidad, haciendose especialmente notorio en las vertiginosas fases de vuelo.

En cuanto al apartado sonoro, la música ha sido compuesta por cinco grandes genios musicales en los videojuegos, como Motoi Sakuraba de Golden Sun, Yuzo Koshiro de Shenmue o Yasunori Mitsuda del reciente Xenoblade Chronicles. Pero lo que la música realza, queda salpicado por un doblaje al inglés del que apenas disfrutaremos a pesar de contar con diálogos realmente divertidos y estrafalarios dado que el frenetismo de los niveles nos impedirá disfrutar de ellos salvo que nos paremos a leerlos o tengamos un buen nivel de inglés.

Para mejorar la experiencia jugable, Nintendo incluye junto al juego y las cartas un pedestal con el que sostener la consola para evitar agotar la muñeca a causa de los controles que tiene Uprising.

Sin embargo, estos pequeños defectos son pulidos con creces con un producto final muy divertido, realmente adictivo que nos mantendrá enganchados durante horas con sus innumerables modos y el renacer de una franquicia que se ha mantenido latente durante tantos años. Kid Icarus Uprising es un imprescindible para la consola, un producto de calidad del que todos deberían tener una copia para la consola y exprimirlo hasta la última gota.

Las fuerzas del mal han resurgido en la antigua Grecia y sólo un ángel puede hacerles frente en la aventura más adictiva que existe para Nintendo 3DS.
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Redacción, edición y locución: cab-rod
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Publicado el 30/04/2012 Spybdar
Gran conclusión para un gran juego (aunque con algunos detalles inexplicablemente incompletos).
"La aventura más adictiva que existe para Nintendo 3DS", creo que eso ya lo dice todo.



Publicado el 30/04/2012 Dekar
Menudo juegazo se ha llevado 3DS, una pena que me haya pillado liado con otros juegos, y ahora no sé si esperar más a que baje un poco de precio, o comprarlo :\

Genial análisis.
Publicado el 30/04/2012 _~lee~_
Buen análisis. Lo que falta un poco es comentar la duración del modo historia, ¿no?

Se que para comentarlo bien 100%, hay que hacer "un poco de spoiler", pero diciéndolo así por encima tampoco hay que entrar en detalles xD.
Publicado el 30/04/2012 JUANSUPEIN
Tengo pendiente la compra de este juego... pero la verdad es que con buena pinta que tiene quizás caiga pronto en mis manos

Buen trabajo en el videoanálisis!
Publicado el 30/04/2012 cab-rod
Con decir que no he sido partidario de comentar nada sobre la duracion de la historia yo creo que ya he hablado muy claro de cuanto dura, ¿o no? xD Porque "quien calla, otorga".

EDIT: Eso si, hay intencionalmente algun spoiler sutil a lo largo del analisis
Publicado el 30/04/2012 Deimos
Se ve interesante, pero eso de que salgan corazoncitos en pantalla al darle a los malos no me ha gustado nada. Estaría muy bien que se pudiera modificar ese aspecto, por decir algo malo.
Publicado el 30/04/2012 Jorjo
Quería comentar algo sobre el juego, pero todo lo que pueda decir es spoiler. Solo diré que es un juego de fruta madre. El mas divertido que tengo para 3DS junto al Ocarina.
Deimos escribió:
Se ve interesante, pero eso de que salgan corazoncitos en pantalla al darle a los malos no me ha gustado nada. Estaría muy bien que se pudiera modificar ese aspecto, por decir algo malo.

Lo de los corazones es heredado del kid icarus de NES. Aun así te digo que no molesta para nada.
Publicado el 30/04/2012 Deimos
Ya no es molestia, sino que no me gusta. No obstante, como dices y yo desconocia, es algo de lejos y no van a cambiarlo ahora al ser una seña de identidad del juego.
Publicado el 01/05/2012 zackgold
Sin duda un juego espectacular en cuanto a extras y diversión, cuando tenga mi 3DS sera el primer juego que me compre.

Sobre el vídeo muy bueno Cab
Publicado el 01/05/2012 luiselmarlyto
zackgold escribió:
Sin duda un juego espectacular en cuanto a extras y diversión, cuando tenga mi 3DS sera el primer juego que me compre.

Sobre el vídeo muy bueno Cab


creo que si me compro la 3DS, será cuando tenga Wi-fi y pueda jugar online todo lo que quiera, entonces creo que me compraria mario Kart
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